شاید صاحب غیرت بی‌غرضی پیدا شود که علاج دردی کند. بدل اشتراک، ترک نفاق پیمودن، راه اتّحاد و وفاق و عزّت و وطن‌پرستی مطلوب است.

بازگشت به صفحه اصلی
فناوری فوری📡فناوری فوری📡رسانه۱۴۰۵/۰۶/۳۱·۱۹:۳۰·۱۴۰۵/۰۶/۳۱
چرا تیم‌های بزرگ در بازی‌سازی شکست می‌خورند؟

نویسنده باسابقه Valve معتقد است که تیم‌های پرجمعیت برای ساخت ویدیوگیم کارایی لازم را ندارند و ساختارهای سازمانی بزرگ باعث بلاتکلیفی و فرسایشی شدن روند تولید می‌شود. چت فالیزک با اشاره به ساخت بازی Left ۴ Dead ۲ با ۴۵ نفر، بر برتری تیم‌های کوچک و متمرکز تأکید می‌کند و بر خلاف پروژه‌های پرهزینه، تمرکز بر جزئیات بصری افراطی را عامل اصلی مشکلات فعلی می‌داند.