تهیهکنندهی سابق استودیو id Software از مدیریت سرویس ایکس باکس Game Pass انتقاد کرد و معتقد است که عرضه آثار بزرگی مانند Doom در این سیستم، تصمیم نادرستی بوده است. او بیان کرد که بخش بزرگی از کاربران بازی را از طریق اشتراک تجربه کردند و حضور در این سرویس باعث شد فروش واقعی اثر تحتالشعاع قرار بگیرد.